כניסה | הרשמה
במסגרת סדנה זו נכנס אל 'מאחורי הקלעים' של המשחק Warcraft III ונלמד כיצד ליצור שלבים חדשים במשחק. מודינג זהו כלי המאפשר בקלות יחסית ליצור משחקים בסביבת עבודה בתלת מימד, ולהתנסות בתוצאות באופן כמעט מיידי. בסדנה יושם דגש גם על עקרונות יסוד בבניה של שלבים מעניינים ומאתגרים.
הסדנה תערך במכללה הישראלית לאנימציה - רח' הארבעה מס' 4, השוכן בסמוך לרחבת הסינמטק
עידן עוז
מהנדס מערכות, חובב משחקי תפקידים. מודר בעל ניסיון של שנים. מרצה בתוכנית למשחקולוגיה – עיצוב ופיתוח משחקי מחשב, המדרשה לאמנות, המכללה האקדמית בית ברל
עד לפני שנים מספר משחקי המחשב לא היו נתונים לביקורת אידיאולוגית מכיוון שנחשבו לפלטפורמת תוכן רדודה ופשטנית. מספר תהליכים שהתרחשו בעשור האחרון גרמו לחוקרים וליוצרים להבין שאפשר לגייס את משחקי המחשב להעברת אידיאולוגיה. למעשה, כל משחק מחשב נושא עמו את האידיאולוגיה של יוצרו. הפנל יעסוק בשאלות של זהות וייצוג במשחקי מחשב מהזרם המרכזי, וכן במשחקים פוליטיים של יוצרים עצמאים, החותרים תחת הסדר הקיים והקונבנציות של המדיום עצמו.
עידו הרטוגזון, ד"ר טל טובי, נעם רשף, בהנחיית רנארד גלוזמן
רנארד גלוזמן - יוצר משחקים, ראש התוכנית למשחקולוגיה – עיצוב ופיתוח משחקי מחשב – במכללה האקדמית בית ברל, חוקר משחקים לשם דוקטורט באוניברסיטת בר-אילן.
עידו הרטוגזון - עיתונאי, סופר ובלוגר. ספר הביכורים שלו, "טכנו מיסטיקה", ראה אור בשנת 2009, ועוסק בקשרים שבין הטכנולוגיות לעיצוב התודעה. דוקטורנט באוניברסיטת בר-אילן.
ד"ר טל טובי - חוקר היסטוריה צבאית אמריקאית במלחמות האחרונות. ספרו על הניסיון האמריקאי בווייטנאם זכה בפרס יצחק שדה לספרות צבאית לשנת 2006.
נעם רשף - כתב ב"ידיעות אחרונות" ו"בבלייזר" בנושאי משחקים וטכנולוגיה, בלוגר, עורך את אתר המקומוניםMYNET , חובב משחקים.
זה נשמע כמעט כמו תרחיש דמיוני: אל מרחב וירטואלי משותף יוטלו קבוצת חוקרים של עולמות וירטואליים וקבוצה של גיימרים ואזרחים המבקרים בעולמות אלו באופן קבוע. במרחב וירטואלי זה, שבו הגבולות בין החוקר למושא המחקר שלו מיטשטשים, יתקיים דיון מונחה בשיתוף הקהל בשאלות של זהות, משמעות, חושים, קוגניציה ומיצוי עצמי.
דורון פרידמן, אדר שלו, בהנחיית ד"ר חנן גזית
חנן גזית - מנכ"ל חברת מטאוורסנס שמתמחה באינטרנט תלת-מימדי ובתוך עולמות וירטואליים כמו סקנד לייף, רשתות חברתיות ומשחקי מחשב לצרכי אימון, הדרכה, מיתוג עסקי. מייסד די.ג.ר.ה ישראל.
דורון פרידמן - מרצה בבי"ס סמי עופר לתקשורת ומרכז אקדמי של ההתמחות במשחקי מחשב ומדיה אינטראקטיבית במרכז הבינתחומי בהרצליה, מרצה של כבוד במחלקה למדעי המחשב באוניברסיטת UCL בלונדון. דורון מנהל את המעבדה לחקר הוירטואליות (http://www.idc.ac.il/communications/avl) , העוסקת במגוון פרויקטי מחקר בתחומי מציאות מדומה, ממשקים נוירופיזולוגיים ועולמות וירטואליים.
אדר שלו - בלוגרית, כותבת בנושאים של תרבות דיגיטלית ב-NRG, Walla, ובמוסף מחשבים ב-YNET, חיה חיים מקבילים ב-Second Life.
בשנים האחרונות בכלל ובשנה האחרונה בפרט קמו עוד ועוד בלוגים, אתרים ופודקאסטים העוסקים במשחקים דיגיטליים בישראל (Video Games). בשל חוסר שיוך לקבוצות קיימות (כגון קבוצת העיתונאים הישראלים או קבוצת הבלוגרים הישראלית וכו'...) התעורר צורך לאיחוד העוסקים במלאכה לכדי קבוצה מגובשת שתקדם יחדיו מטרות משותפות.
הכינוס הראשון של תא כתבי המשחקנות הישראלי, מאורגן ומופק ע"י ניר מירצקי (המשחקייה,TheGamers.TV ) ואיתמר ויסברג (המשחקייה), ייועד להגדרת מטרות משותפות ובניית לו"ז משותף ליישומן.
ניר מירצקי
ניסיון רב שנים במשחקים דיגיטלים, ייבוא, סחר, ו"שימוש עצמי"– המקים של חברת הפקות תוכן טלוויזיוני וייעוץ לערוצי טלוויזיה בינלאומיים בתחום תרבות הגיימינג-TheGamers.TV ומנחה / מפיק שותף ב"המשחקיה".
המפגש החודשי של ארגון מפתחי המשחקים העולמי בישראל (IGDA - International Game Developer Association - Israel Chapter) וקבוצת גימייז שעורכת כנסים בנושא פיתוח משחקי מחשב בישראל.
הארגון אחרי לקיום כנסי GAMEIS מזה השנה החמישית, אי-כנס (UNCONFERENCE) פיתוח משחקי במחשב, סופ"ש של פיתוח משחקי מחשב עולמי (GLOBAL GAME JAM) ומפגשים חודשיים הכוללים הרצאות, דיונים, ומפגשי קוקטייל בנושא פיתוח משחקי מחשב. המפגשים כוללים תכנים הכוללים את מיטב תתי הנושאים הקשורים למשחקים, החל מתכני עיצוב, טכנולוגיה, תכנים עסקיים, וכלה בדרכי שיווק למשחקים.
הקבוצה מונה כ כ-500 איש ופתוחה לכל, וכך גם המפגשים המיועדים למפתחי משחקים ואלו השואפים להיות לכאלה.
הגילדה היא סדרה קומית און-ליין על חייהם של קבוצת גיימרים המשתייכים ל"אבירי הטוב" – גילדת לוחמים במשחק תפקידים מקוון מרובה-משתתפים.
סדרת האינטרנט The Guild מציגה שישה גיימרים הנטמעים במציאות וירטואלית תוך התעלמות מהמתרחש סביבם. ניסיון של אחת הגיימריות לפרוץ החוצה צולח בקושי ומעורר מצבים קומיים. ההרצאה תעסוק בדיכוטומיה בין מציאות וירטואלית וממשית, קשרים אישיים, סטריאוטיפים על גיימרים, גיימריות ובסטטוס של סדרת אינטרנט. בתום ההרצאה יוקרנו עשרת הפרקים של העונה הראשונה (ללא תרגום).
פנינה מולדובנו
סטודנטית לתואר שני בבלשנות וחובבת גאה של באפי.
על עולם משחקי המחשב ניתן להשקיף ממספר נקודות מבט – כתעשיית הבידור הגדולה והמכניסה ביותר בעולם, כמדיום תוכן עצמאי המתכתב עם הקולנוע, הטלוויזיה והקומיקס, וכתופעה תרבותית וחברתית המחלחלת לכל מקום ובעל