כניסה | הרשמה
במסגרת סדנה זו נכנס אל 'מאחורי הקלעים' של המשחק Warcraft III ונלמד כיצד ליצור שלבים חדשים במשחק. מודינג זהו כלי המאפשר בקלות יחסית ליצור משחקים בסביבת עבודה בתלת מימד, ולהתנסות בתוצאות באופן כמעט מיידי. בסדנה יושם דגש גם על עקרונות יסוד בבניה של שלבים מעניינים ומאתגרים.
הסדנה תערך במכללה הישראלית לאנימציה - רח' הארבעה מס' 4, השוכן בסמוך לרחבת הסינמטק
עידן עוז
מהנדס מערכות, חובב משחקי תפקידים. מודר בעל ניסיון של שנים. מרצה בתוכנית למשחקולוגיה – עיצוב ופיתוח משחקי מחשב, המדרשה לאמנות, המכללה האקדמית בית ברל
העמותה למשחקי תפקידים חוגגת עשר שנים של משחקי תפקידים!
בעשר השנים האחרונות, ביגור שמר על מקומו ככנס משחקי התפקידים הגדול והמוצלח ביותר במזרח התיכון, עיצב דור של שחקני ומנחי
פאבקון
אירוע הדגל של כנס משחקי התפקידים בפסטיבל אייקון.
עד לפני שנים מספר משחקי המחשב לא היו נתונים לביקורת אידיאולוגית מכיוון שנחשבו לפלטפורמת תוכן רדודה ופשטנית. מספר תהליכים שהתרחשו בעשור האחרון גרמו לחוקרים וליוצרים להבין שאפשר לגייס את משחקי המחשב להעברת אידיאולוגיה. למעשה, כל משחק מחשב נושא עמו את האידיאולוגיה של יוצרו. הפנל יעסוק בשאלות של זהות וייצוג במשחקי מחשב מהזרם המרכזי, וכן במשחקים פוליטיים של יוצרים עצמאים, החותרים תחת הסדר הקיים והקונבנציות של המדיום עצמו.
עידו הרטוגזון, ד"ר טל טובי, נעם רשף, בהנחיית רנארד גלוזמן
רנארד גלוזמן - יוצר משחקים, ראש התוכנית למשחקולוגיה – עיצוב ופיתוח משחקי מחשב – במכללה האקדמית בית ברל, חוקר משחקים לשם דוקטורט באוניברסיטת בר-אילן.
עידו הרטוגזון - עיתונאי, סופר ובלוגר. ספר הביכורים שלו, "טכנו מיסטיקה", ראה אור בשנת 2009, ועוסק בקשרים שבין הטכנולוגיות לעיצוב התודעה. דוקטורנט באוניברסיטת בר-אילן.
ד"ר טל טובי - חוקר היסטוריה צבאית אמריקאית במלחמות האחרונות. ספרו על הניסיון האמריקאי בווייטנאם זכה בפרס יצחק שדה לספרות צבאית לשנת 2006.
נעם רשף - כתב ב"ידיעות אחרונות" ו"בבלייזר" בנושאי משחקים וטכנולוגיה, בלוגר, עורך את אתר המקומוניםMYNET , חובב משחקים.
זה נשמע כמעט כמו תרחיש דמיוני: אל מרחב וירטואלי משותף יוטלו קבוצת חוקרים של עולמות וירטואליים וקבוצה של גיימרים ואזרחים המבקרים בעולמות אלו באופן קבוע. במרחב וירטואלי זה, שבו הגבולות בין החוקר למושא המחקר שלו מיטשטשים, יתקיים דיון מונחה בשיתוף הקהל בשאלות של זהות, משמעות, חושים, קוגניציה ומיצוי עצמי.
דורון פרידמן, אדר שלו, בהנחיית ד"ר חנן גזית
חנן גזית - מנכ"ל חברת מטאוורסנס שמתמחה באינטרנט תלת-מימדי ובתוך עולמות וירטואליים כמו סקנד לייף, רשתות חברתיות ומשחקי מחשב לצרכי אימון, הדרכה, מיתוג עסקי. מייסד די.ג.ר.ה ישראל.
דורון פרידמן - מרצה בבי"ס סמי עופר לתקשורת ומרכז אקדמי של ההתמחות במשחקי מחשב ומדיה אינטראקטיבית במרכז הבינתחומי בהרצליה, מרצה של כבוד במחלקה למדעי המחשב באוניברסיטת UCL בלונדון. דורון מנהל את המעבדה לחקר הוירטואליות (http://www.idc.ac.il/communications/avl) , העוסקת במגוון פרויקטי מחקר בתחומי מציאות מדומה, ממשקים נוירופיזולוגיים ועולמות וירטואליים.
אדר שלו - בלוגרית, כותבת בנושאים של תרבות דיגיטלית ב-NRG, Walla, ובמוסף מחשבים ב-YNET, חיה חיים מקבילים ב-Second Life.
לילה סוער בחווה. הם לא הקשיבו לחדשות ולא ידעו ששומר נחטף על ידי אסירים שברחו מהכלא. הם לא דיברו בטלפון, ולכן לא שמו לב שהקו נותק. לא היה להם מושג מה עומד להתרחש עד שהרגישו רוח פרצים מקפיאה מהדלת האחורית ושמעו קול שציווה: "תעשו מה שנאמר ואף אחד לא ימות!" משחק אימה שכתב גרג סטולץ ועיבד יואב ברטוב ונוגע בנושאים של מוסר, כוחניות ואנושיות. המשחק בנוי על האינטראקציה בין השחקנים, ושונה מהמבנה הקלאסי של החבורה בכך שהשחקנים אינם משתייכים לאותה קבוצת אינטרסים
יואב ברטוב
ממקימי העמותה למשחקי תפקידים. מנחה, מרצה ומנהל בכנסי העמותה.