על עולם משחקי המחשב ניתן להשקיף ממספר נקודות מבט – כתעשיית הבידור הגדולה והמכניסה ביותר בעולם, כמדיום תוכן עצמאי המתכתב עם הקולנוע, הטלוויזיה והקומיקס, וכתופעה תרבותית וחברתית המחלחלת לכל מקום ובעלת השפעות רחבות-היקף, חלקן טרם נמדדו במלואן.
גיימינג הוא תחום עניין ותחביב עבור נתח משמעותי בקהל הפסטיבל, ועבור חלק, אף הפך למקצוע. שנים ארוכות שאנו מעוניינים שגיימינג יהווה חלק משמעותי יותר בפסטיבל, והשנה, בשיתוף התוכנית למשחקולוגיה – עיצוב ופיתוח משחקי מחשב, במדרשה לאמנות, המכללה האקדמית בית ברל, אנו שמחים להגשים חלום זה. יום ה', 8.10.09, יהיה כנס הגיימינג והגיימרים של אייקון.
ביום הגיימינג יתקיים יום עיון אקדמי-מקצועי (הרצאות ומושבים על עולמות וירטואלים, השלכות משחקי מחשב על התרבות החברה בישראל ובעולם וגם על משחקים ופוליטיקה); סדנאות מקצועיות (כתיבת תסריטים למשחקים, יצירת משחקי דו-מימד ומודינג), כינוס של כתבי ובלוגרי גיימינג בישראל, מפגש של איגוד מפתחי המשחקים הישראלי וכמובן טורניר ומשחקים חופשיים במתחם משחקי מחשב וקונסולה.
אורח הפסטיבל, כריסטיאן לורנץ שוירר, עבד כמעצב בסרטים "המטריקס" ו"האלמנט החמישי", ובנוסף לכך הוא בעל נסיון עשיר בתחום העיצוב והניהול האמנותי במשחקי מחשב – הוא עבד כמעצב על "פיינל פנטסי 9" ולאחר מכן ארט-דירקטור ראשי עבור משחק המחשב "שר הטבעות – שובו של המלך", "Spore" והוא מעצב ההפקה במשחק הקרבות הבא של EA-יפאן. מעבר לעבודתו הוא כיום יועץ עיצוב למובילים בתעשייה בהם הירונובו סאקאגוצ'י (היוצר של "פיינל פנטסטי"), דיוויד פרי (Shiny, Inc., היוצר של סדרת משחקי "המטריקס") ווויל וורייט (יוצר "הסימס" ו"Spore").
הכנס יתקיים במשך יום אחד, 8 באוקטובר, יום ה' בשעות 12:00 – 20:00.
רשימת כל אירועי הכנס.
משחקי מחשב כסממן מובהק לתרבות העכשווית
ביקורת חברתית ותרבותית מהשנים האחרונות חושפת את הבסיס האידיאולוגי של משחקי המחשב – משחקים אלו עולים בקנה מידה אחד עם תהליכים של נירמול, התמכרות ורציונליזציה של העולם המערבי, ומאידך הם גם עולם חדש ומופלא שעדין נהנה מכמות נכבדה של חירות יצירתית ונאיביות, מעט לפני שהוא משלים תהליך של התברגנות.
יום הגיימינג באייקון מעמיד את משחקי המחשב במרכז הדיון הביקורתי, ובוחן דרכם תהליכים של התמכרות, צנזורה, פיקוח, התמסרות להנאה, בריחה והכפפה למערכות חוקים חזקות. חוקרים, יוצרים, עיתונאים ואנשי רוח, נאספו יחד בכדי לדבר על משחקי וידאו ועל מדוע בכלל אנחנו משחקים? לכל אחד מן המוזמנים זווית שונה על הדיון, אולם לגבי דבר אחד ישנה הסכמה גורפת – כולם מסכימים כי משחקי הוידאו מתווים צורות חשיבה לדור הבא, השאלה היא רק מה הן?